在编程时,我们会把数字放入名为变量的盒子内以方便整理。
在编程中,我们会将数字放入被称为変数的“盒子”内以方便整理。将数字放入变量的正式说法是「给变量赋值」。
变量的基本使用方法我们会在下面解说。
如果要定义(通俗来说则是创建)一个○○变量,那么我们应该在程序的最开始输入var ○○;。所谓var是变量的英语variable的缩写。
所谓○○则是该变量的名字。可以理解为“箱子”的标签。我们可以自由地给变量起名字。比如var age;、var year;、var speed;等等。
若是要给变量○○赋值25,则是输入○○=25;。=这个符号在读的时候应读为”赋值“。比如age=25;则应读作将25赋值给了变量age。
运行例题22后,三个长140的四边形会被描画出来。尝试用变量来表示这些四边形的长吧。
让我们来定义一个表示四边形(rectangle)边长(width)的变量rectWidth吧。
要定义一个名为rectWidth的变量时,应在程序的开头输入var rectWidth;。
将四边形的边长的值140赋值给变量rectWidth吧。写作rectWidth=140;。
把数字140赋值给变量rectWidth后,就可以不再输入140而是可以输入rectWidth来代替。
也试着运行接下来的例题22-3吧。
使用变量的话则可以同时修改三个四边形的长。
例如,给变数rectWidth赋值260的话,三个四边形的长都会变为260。
在例题22-4中尝试随意赋值数字给变量rectWidth,运行后进行确认。
如此,我们可以使用变量来统一更改数字。
在draw函数中,尝试将mouseX赋值给变量rectWidth后产生什么样的效果呢?运行例题22-5并进行确认吧。
运行下面的练习22的话,则会描画出六个直径为80的圆。使用变量来表示圆的直径吧。
定义一个表示圆的直径的变量diameter。在程序的最开头输入var diameter;。
参考上图,在练习22-1的程序开头输入var diameter;。
接下来,把80赋值给变量diameter吧。输入diameter=80;。
参考上图,在练习22-2中输入diameter=80;。
之后我们可以用变量diameter来替代80。
参考上图,把例题22-3中的80都改为变量diameter吧。
尝试使用变量diameter,把六个圆形的直径都改为20吧。
参考上图,把20赋值给例题22-4中的变量diameter吧。
尝试给变量diameter任意赋值。
例题22-5中,对变量diameter进行了乘法除法的运算。
在编程时,我们会把数字赋值给变量以便于整理。要定义一个变量○○,则要在程序的最初输入var ○○;。此外,若是要把20赋值给变量○○,则写作○○=20;。