将内建变量mouseX与mouseY运用到图形的坐标或者长宽上吧。
接下来我们试着改进例题24,让我们可以在点击触碰到的地方画出直线吧。
坐标(mouseX,mouseY)将会一直表示为点击触碰时的位置的坐标。
把这个坐标(mouseX,mouseY)用在直线的终点的坐标上吧。
运行例题24-2后,试着在画布上点击触碰吧。
运行练习24-0后我们会得到一个四边形。我们试着把这个四边形的长改为mouseX,宽改为mouseY吧。
我们试着把这个四边形的长改为mouseX,宽改为mouseY吧。
参考上图,将四边形的长与宽改为mouseX与mouseY吧。
在接下来的练习24-2中,我们可以增加一个左上角的点的坐标为(mouseX,mouseY)的四边形。试着运行一下吧。
无论触碰点击画布上的任何一点,其坐标都会为(mouseX,mouseY)。